弹幕库怎么用,ios 弹幕库

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最近项目有用到弹幕功能,一下就想到了B站开源的弹幕库,烈焰弹幕使 https://github/bilibili/DanmakuFlameMaster 看到github有很多issue都在提到的一些坑,

这里,我不会把整段代码都贴上,而是根据弹幕产生过程逐步展开。 1.数据定义 所有弹幕的数据都必须实现DataSource接口,getType()方法可以帮我们确定视图的布局。

zhe li , wo bu hui ba zheng duan dai ma dou tie shang , er shi gen ju dan mu chan sheng guo cheng zhu bu zhan kai 。 1 . shu ju ding yi suo you dan mu de shu ju dou bi xu shi xian D a t a S o u r c e jie kou , g e t T y p e ( ) fang fa ke yi bang wo men que ding shi tu de bu ju 。 . . .

1.将源码下载后上传到网站目录 2.将momo.sql导入至数据库 3.修改config.inc.php文件,修改里面数据库信息即 仿Bilibili弹幕播放器对接使用方法: 修改播放器根目录的index.php文件,将

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直播必看!怎样在直播的时候实时观看弹幕信息(全屏游戏弹幕、OBS弹幕、桌面弹幕)最详细的弹幕助手教程 不吃香菜的不方先生· 2021-10-28 25470 01:47 10611 03:42 5.6万60 01:23:03 【教程】弹幕库

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在Activity中的使用步骤 //1. 实例化(此处使用的ButterKnife,使用findViewById(),也是一样的)DanmakuView mDmkView;@BindView(R.id.dmk_controller)//2. 创建一个DanmakuContext

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==》 最后跑起来的程序就是entry,entry里面实现了所有功能,包括界面、按钮、功能等等,只不过entry调用了第三方库“DanmakuFlameMaster”,使用 了它的能力来实